在育碧米蘭工作期間,Soliani作為創(chuàng)意總監(jiān),對(duì)《馬力歐+瘋狂兔子》系列的成功發(fā)揮了關(guān)鍵作用。自2017年首款游戲發(fā)布以來(lái),已吸引了1000萬(wàn)玩家。2022年推出的續(xù)作《星耀之愿》盡管銷(xiāo)量超過(guò)300萬(wàn)份,但在發(fā)售初期的商業(yè)表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。
育碧 CEO Yves Guillemot 曾提出,考慮到任天堂通常在一個(gè)游戲系統(tǒng)上只發(fā)布一個(gè)主要系列的版本,并且每款游戲都能享受長(zhǎng)期穩(wěn)定的銷(xiāo)售,續(xù)作《星耀之愿》或許應(yīng)該推遲到Switch的繼任者發(fā)布時(shí)推出。
《馬力歐+瘋狂兔子》系列的制作人 Cristina Nava 在接受采訪時(shí)表示,盡管《星耀之愿》初期銷(xiāo)量未達(dá)預(yù)期,但工作室對(duì)其長(zhǎng)期表現(xiàn)持樂(lè)觀態(tài)度。她解釋道:“第一部《馬力歐+瘋狂兔子》吸引了超過(guò)1000萬(wàn)玩家。盡管它是一款回合制戰(zhàn)術(shù)冒險(xiǎn)游戲,可能不會(huì)立即取得高銷(xiāo)量,但我們相信《星耀之愿》會(huì)隨著時(shí)間的推移而增長(zhǎng),特別是考慮到它獲得了媒體和公眾的高度評(píng)價(jià)?!?/p>
目前,育碧米蘭正在協(xié)助 Massive Entertainment 完成《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的開(kāi)發(fā)。Nava透露,工作室未來(lái)將主導(dǎo)另一個(gè)引人注目的大型項(xiàng)目。
科技賦能體育:NBA錄像回放如何改變比賽體驗(yàn) 在當(dāng)今體育競(jìng)技中,科技已成為不可或缺的一部分,而NBA作為全球頂級(jí)...
2025-04-19全明星賽:籃球藝術(shù)的狂歡盛宴在23屆全明星賽NBA回放的鏡頭中,我們看到的不只是一場(chǎng)籃球比賽,更是一場(chǎng)關(guān)于運(yùn)動(dòng)...
2025-04-19邁阿密熱大心臟擊敗鷹,又要以第八名去打季后賽了——為什么要說(shuō)又?維金斯又要面對(duì)阿特金森教練了,且他現(xiàn)在,挺適...
2025-04-19丹尼-格林今日做客ESPN,點(diǎn)評(píng)了火勇大戰(zhàn),他說(shuō):“我認(rèn)為追夢(mèng)的問(wèn)題更要緊,因?yàn)樗鲗?dǎo)了勇士攻防兩端很多的內(nèi)容,如...
2025-04-19